罗马帝国九游版 112.9MB v1.12.12安卓版
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罗马帝国九游版
类型:策略塔防 版本:v1.12.12安卓版大小:112.9MB 语言:简体中文 平台:android 发布:2022-08-03
介绍
罗马帝国是一款以公元前13世纪古罗马帝国为背景的即时策略类手游,玩家将亲身感受木马屠城和特洛伊之战等各种经典的战役,感受一场最为华丽的罗马复兴之路。在游戏里面,拥有超多的副本,比如主线副本,这个是根据游戏的主线剧情,也就是玩家刚进入游戏看到的剧情,你将随着剧情不断深入。随着玩家的剧情探索,你会得到丰富的资源,例如有几率获得的技能书,通关一个关卡,就能进入下一章节,只要条件达到需求。并且本游戏还有探险副本,拥有雕像探险、装备像探险、军工探险和极限探险等。罗马帝国九游版提供的每一个副本,都有一定条件,只需玩家达到这些条件后,就能够参与进去,闯过副本即可得到丰富的资源,用来提升你的实力,想尝试的玩家可别错过。
古代在战争中用于攻守的车辆,攻车直接对敌作战,守车用于屯守并载运辎重,一般文献中习惯将攻车称为战车,或称兵车、革车、武车、轻车和长毂,夏朝已有战车和小规模的车战.从商经西周至春秋,战车一直是军队的主要装备,车战是主要作战方式。
2、动如雷震,毁灭者
投石车是利用杠杆原理抛射石弹的大型人力远射兵器,它的出现,是技术的进步也是战争的需要;中国象棋黑方的炮写作,炮(石包),就是投石车,火字偏旁的炮,古文中多指的是炮烙;春秋时期已开始使用,隋唐以后成为攻守城的重要兵器;但宋代较隋唐更有进一步的发展,不仅用于攻守城,而且用于野战;古书中的“抛石”、“飞石”指的就是投石车;古代西方投石车也是主要进攻手段之一,波斯人希腊人都曾经大量地使用过它。
3、不动如山,重甲战象
战象,在古代战争史上曾出现过的一种特种部队,它在战争中发挥着现代部队中坦克的作用.经过训练的战象,作战时冲锋陷阵,勇猛无敌,能破城门、毁营垒、拆武器、踏敌军、陷敌阵,常给敌方造成极大的杀伤。
4、侵略如火,龙火战车
远程攻击兵器,重型的十字弓;如亚历山大的攻城弩,中国的床弩等;三国时期诸葛亮发明的诸葛连弩便是其中一种;重型十字弓装置在城楼上,分量可达70磅;重型十字弓弦则由弹簧钢制成,要用绞盘上紧,中国的床弩上有个机匣,可以安放七八支弩箭,自动上膛,类似於冷兵器中的机枪,但射速低,不利於携带;为了方便携带变发明了弩机。
2、实时语音,聊天交友实力撩妹;
3、史诗团战,全民跨服万国远征;
4、点击秒装,随时随地征战四方;
5、6000万玩家推荐,引领策略手游新潮流;
6、百变阵型,攻城略地畅爽体验。
准备时间:19:30~20:00
参展资格:百团混战中,排名前10所有军团成员第1名军团为防守航,第2~10名为进攻方
一、对战规则:
A.预热时,防守方可先进行选择据点进行设防,
B.开战时,攻击方可选择对象进行攻击
C.无玩家防守时,攻击玩家可攻击怪物
D.怪怪物死亡后,据点耐久降低
E.当据点耐久=0时,据点沦陷不可再进行攻防,需要根据进攻路线攻占据点
F.军团争霸永久损兵0.1%
二、进修
增益仅在军团争霸中生效
神兵出击:每级增加己方5%命中、暴击,2点突击
积分加成:每级增加2%军团争霸结算积分
无谓壁垒:每级增加己方5%闪避、抗暴,2点援护
英勇作战:每级增加己方5%伤害,降低敌方5%伤害
三、胜负规则
攻方进度条和防守进度任一个满后,争霸结束
攻方胜利后,根据攻方积分排名决出胜利军团
胜利军团可获得军团独有buff增益
四、排名规则:
根据军团所有玩家积分总和结算军团积分排行
根据个人积分,结算军团内和全服玩家个人积分排行
五、军团奖励:
军团总积分大于一定值后可获得军团积分排名奖励,军团奖励直接发放到福利院
个人奖励在争霸结束后自动发放给玩家
发生战斗可获得积分
攻占据点的玩家可获得大量积分
积分会折算为军团贡献值
贡献值奖励,争霸结束后自动发放给玩家
其实这样的玩法对玩家的发展来说是非常的不利的,毕竟到游戏中期,每种兵种的造价都比上一阶段的造价要高出10倍,制造时间也高出许多,在游戏中期要造出一支能在关卡作战的队伍所消耗的时间,原料实在太多了,所以,以上那种随便布阵的方式是绝对会把玩家的游戏节奏拖慢的。
那要怎么尽可能的避免损耗呢?请让我从以下几个方面来讲一下我的经验:
技能:玩家的技能升级是很实在能对玩家队伍的作战能力有所提升的一个点,由于所拥有的技能书是有限的,我们肯定在技能的升级上有所取舍,而在降低损耗这方面,我们能做的最直接的就是提升闪避,毕竟关卡和世界资源的兵种没有额外的科技属性加成,命中的属性肯定不会特别高,打不到自然就没损耗。而其他主要属性其实也是能变相减少损耗的,如能全部命中,自然就快结束战斗,损耗就少,所以前四个属性建议先加。
阵型:少用高级兵种,造尽量多的低级坦克,在兵种的选择上,不用在意标枪系和弩系的光环了,毕竟我们在技能和研发上是完全不加这两个兵种的属性的,即便到后期这两个兵种的光环达到20%减伤和暴击,都不需要考虑用,在前排放好弓兵系,后排放好投石系就是了。而在刷关卡方面,可以选择性的把投石兵放在前排,当攻击足够高能秒掉对方单位时,更加是完全不会有损耗的。
装备:在装备的布置上也是比较有讲究的,生命,闪避和防暴这三项比较好的装备都给前排穿好,攻击,暴击,命中这三项的好装备就给后排装上,特别是闪避,把最好的闪避装备给前排用来抗伤害的那一格装好,能省好多修理费的!
关卡:在升级打关卡时,我们更是可以前排只放一格高级部队,后面全放好投石车,在升级够了各种给部队加生命的科技和技能后,我们的都是能抗住很多伤害的,只放一格可以挡住对面的坦克伤害,同时也方便我们的后排快速打出反击。
世界资源:在世界资源的选择上,前期可以随便打,但中期开始要选择性的打,毕竟前期和中期不同级别的矿藏守军是两个级别的,要考虑投入产出比,如果追求避免损耗肯定是打级别低的,单获得的资源较少会降低发展效率,这就看玩家的取舍了。
小知识:相信很多玩家都知道的,对部队的损耗是每坏4个就有一个不可修理的,也就是彻底损失了制造所用的资源和时间,那么我们在需要高级坦克的光环时,可以只带3辆,那就避免了不必要的损失。
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