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辐射避难所测试版

辐射避难所测试版

类型:模拟经营 版本:v2.0.8大小:250.5MB 语言:简体中文 平台:android 发布:2022-06-20

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辐射避难所测试版

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介绍

辐射避难所是款很有趣的经营模拟游戏。游戏当中有着很多好玩的游戏内容,能够满足大家对于末日求生的所有需求。故事始于辐射之后,你需要带领你营地中的人好好的生存下去,来获得生命的延续。在营地外有着很多被感染的生物,我们可以通过属性值高的角色来装备强烈的武器,来击败怪物。资源的获取需要我们将一些人物派出去,以此来获得许多的物资,枪械、装备都是能够进行获得的。但是要及时召回,派出的人物记住不要在外面呆太久。不仅有着被感染的风险,还有遭受到变异生物的袭击,不仅探索中收集的资源没有,连你给角色所装备的武器等也会一起消失不见哦。另外,在辐射避难所测试版中,所有物资都是经过调整的,能够让你的探索获得许多的资源奖励,更多有趣好玩的游戏玩法尽在其中。对这款游戏感兴趣的小伙伴欢迎下载体验哦,快来进行你的废土生存吧。

辐射避难所测试版

游戏特色

1、一个运行良好的“避难所”需要拥有不同技能的各种居民

2、妥善管理方案设计,处理暴乱问题,保证地下世界的和平环境

3、前期的避难所肯定是破破烂烂的,需要你不断升级完成建设

4、每一个角色的功能属性都是不同的,根据正确的方式完成培养

5、带领玩家们将体验到最为真实以及极具策略的生存冒险挑战

游戏亮点

1、辐射避难所有着更多的建筑等待你的建造,能够帮助你获得更好的发展帮助

2、带领你营地中的人好好的生存下去,来获得生命的延续

3、通过属性值高的角色来装备强烈的武器,来击败怪物

4、找到新的装甲和武器,增长经验,然后赚取瓶盖,但记住,不要让他们死掉

5、电房能够带来电力,支撑起整个场所的运作,也还是必不可少的资源建造

辐射避难所生存攻略

生存模式指南

一、模式介绍

他困难的地方,或者说他使坏儿的地方,一开始看起来是一个好处:因为生存模式人死不能复生,所以相应的补偿,是金材料很容易搞到。

普通模式下可能派一个人去废土,逛个三天,才能搞到三四个金材料。而在生存模式下,可能一下午就五六个材料。

生存模式和普通模式的区别不是那么简单。

普通模式下,游戏分三个阶段,

1前期:在有5E配方之前都是前期

2中期:有5E配方之后,开始训练小人,开练15E军团。

3后期:当搞到7E配方后,做前几件7E时,因为金材料难搞,在练17E军团期间一定是继续补等离子步枪。但有了10几件7E后,对7E的需求降低,开始做龙胃核弹。这就是进入大后期。

但生存模式的中后期不是这么分的。

因为金材料占比过高,导致蓝材料占比过低,等离子步枪没法普及的情况下哪怕可以量产7E,也没意义,因为7E只是为了一次性练人……

蓝武不普及,金武做的慢。避难所平均等级高了的下场只有被蹂躏……

生存模式下,中后期之间的界限相当模糊。

二、发展

7E需要的材料是4地球仪(蓝)---3妖怪皮(金)---2烧瓶(金)

因为地球仪只有10个,只能做2个7E……

那你们会很奇怪为什么我会缺地球仪。因为地球仪都去做等离子步枪了,等离子步枪需要的是地球仪和显微镜。

那进一步的疑问是,既然有这么多金材料,直接做金武就是了,何必做等离子步枪呢?

答案是做一把等离子步枪只需要4-8小时,而一把金武需要6-10天。

普通模式下,金武可以压缩到一天甚至8小时,是因为那是后期,金武是六个17S的人再带减cd的狗。

但是我现在一件7S都没有。

因为我完全是按着普通模式的思路来玩生存模式了。

在辐射避难所普通模式下,实际上游戏是分前中后期,三个时期的两个分界点分别是量产5E和开始做7E……因为E值在升级时可以得到额外血量,其他属性都可以满级后慢慢补,只有E值不行。

所以到了中期,小人训练要先训练E,10E后穿5E去废土练满级回来避难所一边生产资源一边慢慢补其他属性。

因为普通模式人死了1000瓶盖就可以复活,而中期只要不是避难所大改,瓶盖根本花不完。

所以普通模式的玩法是,搞好生产,暴人口,小人练10E,穿着E服去练到50级回家来搞生产。生产间隙慢慢补属性。

因为金材料难搞,只要探险人员的P值稍微高一点,那么就会得到很多蓝材料。在进入后期开始做7E前一定是蓝武普及的差不多了。

但生存模式不是这样的。生存模式的特点是金材料非常多。反过来说,同等探险时间下,蓝材料的占比大大降低了。换句话讲,这其实就意味着中期的游戏时间段被拉长了。

如果没有意识到这一点,那就会像我现在一样尴尬。

我的玩法就是照着普通的来,小人到了10E就去练15E,

完全忽略了,生存模式更应该压等级,因为蓝武没有普及开,而金武短时间又做不出来……

一开始,36级来死爪,第一层的人随便打。现在我根本不敢让满级的人在家里,只要家里有4个满级的人,死爪经过第一层死的时候,第一层的人也就都半血了,哪怕他们全都拿着20以上的金武。

翻了一下出去探险的15个人只有12把等离子,总人口105,家里90个人只有25把等离子……

满S的只有16个,其中四个人是满级我根本不敢让他们进家门……满P的人只有9个……

金武需要的是S,蓝武需要的是P,(等离子步枪需要P,补充的战术投射需要S)

我如果安排S高的人去生产金武,那电量就会受影响,更何况金武也不是一天两天就能生产出来的……

翻了一下,满E的人有47个……

这些人,1级的人在训练室里补其他属性,50级的人不敢进家门(满级在避难所会提高灾难等级),介于1级别和50级的人,他们倒是有其他高属性,但是,即便如此,他们也是穿着E服在搞生产(没穿E服一个不小心点了升级岂不是亏死……)

10E的人穿着7E在家做7E……7小时就能做一件,但这么多7E根本没用,我根本不敢穿着出去升级(因为要压等级)……

现在能做的就是把50级的人都派出去探险,

有了地球仪和显微镜就赶快回来补等离子步枪……把蓝材料都交上来你赶快再次滚出去……

三、总结

生存模式下乍一看,因为人死不能复生,所以比普通模式更需要7E,其实完全不是。因为5E和7E只是一次性让人升级的,大量的15E和17E会变相提高平均等级进而提高灾难等级。

所以生存模式下,7S的优先级比7E要高,有了7S就可以在中期直接量产金武,跳过普及等离子步枪这个阶段。

辐射避难所生育攻略

生育嘛,就是简单地把一男一女放在宿舍里,他们谈谈情,说说爱,然后就会那啥。女的怀孕要三小时,在这三小时内,你要保护好孕妇,因为怀孕时呢,她是不能自保的,会到处乱跑。

 所以要控制好生孩子的人数,太多的话会影响工作效率,你总不能看着避难所内全是孕妇吧(虽然看起来挺好)。

几个注意事项:

1.女的怀孕需要三小时,孩子长大需要三小时,处于这孩纸的人儿是不能工作滴。

2.普通人和普通人生育,生出的孩子都会是普通的(属性规定),属性总和在12点(七个相加)。

3.条件:要想生出稀有和传奇呐,父母双方属性之和必须达到134才可以生传说,达到122才可以生稀有(努力生属性哦)

4.概率问题:父母属性和满的(70x2,140点满),生出传说孩子(属性之40点)概率6%左右,稀有(属性和28点)13%左右。

5.如果那个普通人是经过训练的话(你们所说的精英工具人),爸爸或妈妈有一项属性高(双方七个属性中最高数值那个),那么孩子大概率会继承这项属性(继承e比较不错)

问题解决:

1.为什么ta们俩生不了?

有的是有亲缘关系的,当然生不了,看对话判断一下

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