辐射避难所九游版 250.5MB v2.0.8九游版
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辐射避难所九游版
类型:模拟经营 版本:v2.0.8九游版大小:250.5MB 语言:简体中文 平台:android 发布:2022-06-20
介绍
在满是疮痍的世界中,你又会怎样生存呢。在辐射避难所这款游戏当中,玩家们将体验到最为真实以及极具策略的生存冒险挑战。在游戏当中建造各个生活必备的设施,发电室、净水室、居民房等建筑间为你的发展带来很大的帮助。通过这些资源的生产来源源不断的吸引幸存者们,通过这些人物,能够让你的营地获得飞速的发展。角色之间也是有着强弱的,根据数值的影响来将单项数值高的角色安排到合适的地方,能够为你的资源获取带来更大的提升。在不断的生存当中,我们也会遭受到许多的磨难,召集幸存者们,装备上强力的武器来击败企图破坏这方净土的辐射怪物们,保卫你的家园。在辐射避难所九游版中,不仅有着好玩的模式,还可以让九游用户享受到许多的游戏福利,可以直接进行体验哦,快来下载体验下末日生存吧。
2、在辐射避难所当中建造各个生活必备的设施,发电室、净水室、居民房等建筑间为你的发展带来很大的帮助
3、通过这些资源的生产来源源不断的吸引幸存者们,通过这些人物,能够让你的营地获得飞速的发展
4、及时召回,派出的人物记住不要在外面呆太久。不仅有着被感染的风险,还有遭受到变异生物的袭击
5、丰富的经营养成玩法,需要的是我们的精准策略实行,在游戏中我们可以根据自己的想法来进行生存
2、极具策略的养成玩法,需要考虑的因素有很多,要将人们的生活保障发展下去,多方面的因素都需要考虑
3、这款游戏有着精美的2D与3D相结合的画风,还有着独特个性的动漫画风,描绘出来的场景是十分出色的
4、角色之间也是有着强弱的,根据数值的影响来将单项数值高的角色安排到合适的地方,能够为你的资源获取带来更大的提升
5、不同角色之间也是有着不同的属性的,根据属性的高低来安排角色在不同的敌方进行工作劳动,所产生的效益也会更多
一、基础知识
先来科普几个非常重要的游戏逻辑
A:餐厅+攻击速度
P:水房+降低暴击瞄准速度+可能有那么点的提升打野发展装备的概率
I:医务室做治疗针+辐射牌。
L:提高出现暴击几率+降低急速生产失败率+可能提高打野收益
E:量子可乐工厂+血量
S:发电厂+攻击力是浮动数值的武器攻击力
到达61人口家里会出死爪进攻,最强的怪。
瓶瓶盖盖:任务获得不定期来家里给钱和可乐
早早各种训练房可以帮我们得到满属性的居民
神秘人:前期找到会给很多钱。后期房子太多难找钱太好弄就没啥用了
最好的武器:龙胃
攻击力最高的武器:消防栓
需要做最多又好收集材料的武器:等离子步枪,闹钟铲子显微镜
野外探险:属性满了再去事倍功半一次一万金币起步。
二、布局篇
1、先介绍一个超级实用的功能,这个功能是为处理突发事件定制的
选中一个房间→左下角会出现记事本形状图标→点击→屏幕左边出现一排人物名单→点击可以快速添加替换人物。
优点:方便快捷,人物属性等级装备清晰明了,省时省力。
这也是为啥发生突发事件拖拽人物是错误的!等你拖过去,蝎子鼹鼠都去下个房间了!你不能保证高伤害的角色都在事件房间附近,后期避难所超级大,找人拖拽费老鼻子事儿。前期房间少,拖拽操作不显得慢,但是到了中期,有十层房间左右,拖拽和找人就变得异常麻烦。
注意:
这种方法适合避难所入侵以及寻找空闲状态的人物,并不是所有情况都适用。比如训练室和训练室之间,训练室和工作房间之间,拖拽就比这个方法快捷。
再说一下突发事件的一个机制,发生突发事件后,你转移的所有人物都会在事件结束后回到原来的岗位,所以你不用担心抢救完后还得把人物拖回去。
另外,房间的人物菜单最上面一排可以切换顺序,等级高低排列,工作空闲排列,属性高低排列都可以。发生突发事件后,立马选中等级属性最高的玩家去抢救。
2、辐射避难所布局推荐
每一层都是3+3+2+2,即两个 3小房间合体的大房间和一个2小房间合体的大房间,还有俩电梯。当然有一些房间本身就占两格或者三格。
电站、水房、厨房后期要换成核电站、水房PLUS(我忘记名字了)、花园。
我的布局都是为后期做准备,重点:前期不要建满一层后再建下一层,先空着,以后再建。可以有效避免火灾蔓延。比如一个电站够用就不要去建第二个,空位置先留着,电力不够用再去建第二个电站。水房厨房同理。
第一层,建议全厨房。人物篇里说过,第一层是防御死爪,食尸鬼,匪徒的中坚力量。我们要把拿最好的武器,下副本的人物放在第一层。这些人物A属性一定是很高的,厨房又需要A属性高的人,所以第一层建厨房是非常合适的。
第二层,全水房。人物伤害低的话,死爪很有可能突破第一层防御。所以第二层也要放一些下副本的人物,这些人物P属性也比较高,适合在水房工作。
为后期做准备,此布局优点是几乎一次成型,不需要浪费瓶盖拆建建筑,当然电厂、水房、餐厅是要拆掉建造核电、水站、花园的。广播站、管理办公室、仓库等建造在三层以下就可以,不需要和布局图一样建的那么往下。
避难所被入侵时记得要及时给角色吃药,人物快死的时候头顶会有治疗针标记,直接点标记就可以了。
人物死亡复活后会进入空闲状态,记得把他们拖到工作场所。
重点:厨房、水房、电站、医院、研究室一定要建同一层,这样才能完全发挥巧手先生的作用!(巧手先生不会帮忙点人物等级和属性等级,武器、装备、主题工坊我没测试,如果有人测试过欢迎评论)
巧手先生可以花2000瓶盖复活,不用担心它死亡。
我现在120人口,一层3+3+2最高级的水房PLUS完全够用,但是核电站一层不够,因为我房间太多了。第一层的花园是3+2,后面有一个和工坊搭配的+2,也够用。做任务和目标白嫖了好几个巧手先生,现在完全自动化,但是人物升级、属性升级还是得手动。
营房是满级3+3+2刚好容纳120人口(好像是,记不太清楚了)。医院和研究室都是3+3+2,主要作用是为了扩容治疗针、抗辐宁仓库。
后面的就可随便建啦,我建议每层都是一样的房间,尤其是训练馆,方便寻找。广播站建造一个三格的就够用了,剩下的3+2可以建造工坊和训练室。
PS:工坊是自占三格的,后期武器和装备工坊一个不够,需要多建几个。主题工坊一个就行
建造的时候可以两个工坊加一个+2广播站或者+2训练室或者+2花园(弥补第一层少一个花园)
1、一楼做餐厅右边一餐厅以后不要再造东西不要做电梯,可以做任务中心。餐厅以后可以改成量子可乐工厂。原因:进怪破大门以后,除了升级后的大门里可以装俩人以外就要直接进我们基地开打,把餐厅放一楼相当于攻击效率最高的房间当做第一个应战房间,避免怪物跑到下一层。而如果一楼餐厅的右边是任务中心同时没有安装电梯!那么怪物讲会重新回到一层的餐厅,用最强的居民抵挡两波进攻,高效省力最好的方案没有之一。后期换成量子可乐工厂,不仅需要满E,还需要满A属性。注意这个方法额的核心是一楼不可以有第二个电梯
2、其他楼层,唯一原则,能收集的放一起,且每层只要俩三合房。不能拿的,仓库,训练,广播,发廊放一层。原因:只有这样可以最大化利用巧手。巧手不氪后面的任务各种也能得几个。刚刚好够把基础收集楼层每层一个,可以让你挂机退出游戏回来不会一片狼藉。
3、失败案例
4、正确示范:(半成品)
5、为什么这么造房子,如上述1是支援快,每层都是跑两步到电梯,2是效率高不浪费钱。3是神秘人这个东西,你放越大越容易看见,每层只有两个房子你可以放的比较大一下一层一览无遗,只需要从上往下撸,然后放大到刚好容下两个房间,找起来会很轻松。神秘人最多一次给了我9000多金币,前期很重要。
二、开局人口
1、开局把钱合理利用,除了吃喝住电,不要干别的。然后每个人都在合理岗位运行后,马上把C最高的拉到宿舍,把每一个女的都搞怀孕,怀孕了是可以继续工作的,尽量别一房孕妇,来怪全跑了很麻烦。先翻倍人口,做完了各种任务和指示不要再磨叽太久,久了来怪麻烦死前期。
2、L属性棋牌室的训练房,需要45人口,所以目标很显然,就是生到45人口,但是这期间遵循一个法则:24人口以后不要爆炸式生育,因为前期人物属性都很差,撑不起来吃喝的供给。增加人口-吃喝要够-AP属性要高-需要AP训练房-房子多了要电-电需要S属性。所以在拥有了1个单间医疗室以后,马上起SAP属性训练房,有钱全砸上去就行,先单间,后三合房。在这之前钱别花到别处。
3、当AP水食电条一直顶满,就可以继续生娃。并且这个时候就可以去做一些级别低的任务拿点东西和瓶盖。如果氪金推荐新手包,这样你有一个巧手,一个做任务的神器宠物,任务x3的鸟,一个25级的满C种马,一万瓶盖啥的,大大加速前期枯燥时期。
4、有了C属性训练房以后,扩充人口就有了另一个方案,因为前期抗突袭能力比较弱,妇女怀孕还无法攻击,导致来怪损失可能会变得很大,一个房间待久了消灭不了会扩散,所以尽早提满六个C属性,专门在三合的广播室招人,升满+6个满C人物每天两三个三四个,不需要怀孕。当然如果你有怀孕宠物,还是非常值得怀孕的,前期神器。
5、广播室装满6人会客室就可以删掉了
6、居民管理,这个时候就可以给居民划分功能,记住几个属性高的,可以最早出去做任务的,名字改为比如:1战斗,可以随时观察到他们属性进度,不用找找找很方便。其他居民,有一个属性不穿衣到10就改为对应的属性,都是方便以后管理,可以最快速了解居民状况。
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