辐射避难所小米版 250.5MB v2.0.8小米版
模拟城市我是市长小米版 212.6MB v0.57.21324.19696小米版
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辐射避难所小米版
类型:模拟经营 版本:v2.0.8小米版大小:250.5MB 语言:简体中文 平台:android 发布:2022-06-20
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介绍
辐射避难所是一款经营模拟的游戏,只不过这里不再是一家甜品店或者一家汉堡店了,玩家需要做的是在末日中能够生存下去,虽然是末日,但是好在人类还有一片小小的地区能够进行居住,就是游戏中的这个避难所,在这里面,还可以进行建筑,必须保障所有事物能够继续运营下去,人类才能够继续存活。游戏中的玩法也是十分丰富的,还可以外出进行探索,在探索的途中,说不定还会有怪物袭来,在免除感染者干扰的同时,收集资源,说不定能够找到大量有用的资源能够进行使用。还可以用这些来制作武器,用来保护自己。除了人类,这个末日中还有可爱的宠物能够进行领取哦,将你的可爱狗狗一起带出去冒险吧,或许也能够保护你的安危。对于这款游戏感兴趣的米友们可以来下载辐射避难所小米版进行体验,体验不一样的末日生活之旅。
2、我们可以建造各种建筑来帮助我们获得资源以及更好的获下去,水房过滤水来保持各个人物的健康状态
3、在不断的工作中,角色而也会进行一个升级,能够提升自身的基础属性,获得更快更多的资源积累
4、及时召回,派出的人物记住不要在外面呆太久。不仅有着被感染的风险,还有遭受到变异生物的袭击
5、丰富的经营养成玩法,需要的是我们的精准策略实行,在游戏中我们可以根据自己的想法来进行生存
2、每一个角色的功能属性都是不同的,根据正确的方式完成培养
3、带领玩家们将体验到最为真实以及极具策略的生存冒险挑战
4、抵抗怪物的入侵,保障大家的安全,小心在夜晚有大量的辐射怪物袭来造成的损失
5、将这个地方发展起来。虽然说是环境比较刻苦,但是也是有许多的建筑能够进行使用分配的
6、找到新的装甲和武器,增长经验,然后赚取瓶盖,但记住,不要让他们死掉
2、第一层的可乐工厂只能攻击一次,浪费火力严重,第二层的药剂工厂就可以打来回两拨死亡爪,并在不装动力服的情况下消灭死亡爪下面讲讲怎么获得瓶盖和装备装备可以派难民去野外捡,不要自己搜,自己搜很容易灭的,顺便还能把等级练满了。而且还费劲,扔10个人去外面,然后打开你的时间调整节目,来回调时间吧,很容易就能刷出瓶盖和装备了,有了这些还不能好好收拾死亡爪么?3、盖健身房啊!把人物属性提上去!满级满力,耐,敏的人物怎么可能打不过死亡爪就算打不过,可以盖武器作坊和套装车间啊,生产镭射枪和动力服,靠装备继续碾压
4、特地控人口提升质量了。等到练了两三个全属性人物 死爪才来,那个时候我的治疗针加抗辐宁已经双60储备,武器差不多22攻左右,好的武器全部放上面三层,死爪一来直接开干,人一残血就打5、然后死爪才打到第二层的电梯井就差不多了,刚跳下地下三层就GG。后来就随便打,个人最讨厌的实际上是辐射蝎到处跑。跑的时候全部停工,那电量蹭蹭蹭的往下掉。
1、电梯:
电梯可以将居民们移至避难所下面的楼层。受地质条件限制,避难所横向扩建的空间是有限的。为了进一步扩大避难所规模,我们需要向地下深入
2、居民宿舍:
居民宿舍可以增加避难所居民容纳上限。接纳废土上居民,需要的可不仅仅是食物和水,还需要一个遮风挡雨的屋顶,和一张舒适的床。由于避难所内控制人口政策实行中,男性和女性的居住区域目前严格分开。
3、配件工厂:
监督者主控室达到5级可以解锁配件工厂,通过配件工厂各位监督者可以打造能增强英雄战斗力的配件。配件可以通过在废土上探索获取,但避难所同样具备生产配件的技术。通过拆解配件来获得相同品质的电子管元件,工厂就可以在监督者制定的范围内制作对应品质的配件。简单地说,配件工厂可以将您不需要的配件打造为新配件,比例为3:1,拆解3个旧配件有机会获得一个相同品质的新配件。
4、广播室:
监督者主控室2级便可以解锁广播室,广播室能够接收废土上的各类广播信号。通过广播,我们不仅可以向更多废土居民宣传我们的避难所,还可以接收更多的情报,以确保我们可以安全地向更深的地方的探索。通过升级广播室,监督者可以开启地图上更多的区域,也可以接到废土居民的委托,替他们排忧解难并得到奖励。居民们的委托会在点击小广播图标后自动接取,但如果您有兴趣,也可以听一听广播的内容。
5、科研室:
监督者们主控室达到8级就可以解锁科研室,科研室可以针对职业战斗能力进行科技研究。大家可以通过每日的危机挑战获取各类职业的职业准则,职业准则能够在科研室中被用于研究英雄们的战斗能力,以此来强化监督者们的英雄小队。
6、战斗训练室:
锻炼居民,提升居民的战斗等级的场所。战斗训练室的等级决定了居民的战斗等级上限。如果居民们的野外探索遭遇了瓶颈,别忘了及时升级战斗训练室。
7、靶场:
监督者主控室达到4级解锁靶场,靶场是训练居民的专长,提升专长等级的场所。靶场的等级决定了居民专长的等级上限。如果居民们想要变得更强,别忘了常来靶场看看。
8、记忆保管室:
监督者主控室达到6级解锁。在这里,居民们可以把模拟战的记忆保存起来,以便随时调用查看。在这里,监督者们可以让自己的队伍同其他监督者的队伍进行模拟战。尽管这只是演习而非实际战斗,居民们的每次获胜依然可以赢得大量瓶盖,以及珍贵的记忆晶片。记忆晶片可以兑换SR居民的海报,从而将这些强力居民招募到避难所中。模拟战斗的每一个节点每日都只能挑战一次,而且居民在模拟战中的伤势和怒气会保留到下一次战斗中,不会自动回复。如果您的居民在战斗中死亡退场,可以付出一定量子可乐进行“记忆重载”,使他们重新回到队伍中。此外,每次战斗后居民的阵容都可以自由替换,也就是说如果您培养了更多的居民,在记忆节点这一车轮战中也会获得更大的胜算。
9、雷达室:
监督者主控室达到5级能够解锁雷达室,在这里大范围探测废墟目标,派遣队伍进行资源开采。当避难所内的资源产出无法满足居民的需求时,我们就该把目光投向废土了。雷达室可以搜索尚有资源可以收集的废墟,只要派遣居民小队占领废墟一定时间即可获得蕴藏其中的大量资源。雷达室还可以搜索废土上其他队伍的行踪,如果您的居民们成功击败对方,也可以从对手手中分到一部分珍贵的资源。
雷达室升级后可以搜索到更高等级的废墟,相同单位时间内可以获取更多资源。
10、冷冻室:
避难所特殊科技,通过冷冻一些避难所居民,空出避难所人口数量。避难所以废土居民的福祉为先,绝不会做出将居民赶出避难所的事情。但当监督者招募到优秀的居民,而避难所内空间所剩无几时,可以将暂时空闲的居民冷冻起来以腾出空间。请记住,当避难所扩建到足够容纳所有居民的时候,别忘了及时为他们解冻。毕竟万一一直被冰冻到两百年以后,那可不是什么愉快的体验哦。
11、成就室:
监督者主控室达到2级解锁。陈列在废土上收集到的摇头娃娃,以及记载避难所获得的各种成就。通过完成各种目标,避难所会给监督者发放各种东西作为表彰:成就点数、资源奖励,以及摇头娃娃。成就点数和摇头娃娃记录了您在废土上的历程,是您永远的勋章。
12、衣帽间:
监督者主控室达到5级解锁。居民更换服装穿着的房间,这里也收藏居民已经拥有的各种服装。当您为居民们收集到新衣服的时候,您可以在这里为居民换上新装。您也可以在此查看如何获取居民们的其他服饰。
13、主题工坊:
监督者主控室达到5级解锁.收集各类避难所房间的主题方案,使避难所房间可以替换主题皮肤,让避难所更加美观。通过在大无敌超市购买的房间主题蓝图,监督者们可以为房间选择新的装修方案。
辐射避难所生存攻略
一、模式介绍
他困难的地方,或者说他使坏儿的地方,一开始看起来是一个好处:因为生存模式人死不能复生,所以相应的补偿,是金材料很容易搞到。
普通模式下可能派一个人去废土,逛个三天,才能搞到三四个金材料。而在生存模式下,可能一下午就五六个材料。
生存模式和普通模式的区别不是那么简单。
普通模式下,游戏分三个阶段,
1前期:在有5E配方之前都是前期
2中期:有5E配方之后,开始训练小人,开练15E军团。
3后期:当搞到7E配方后,做前几件7E时,因为金材料难搞,在练17E军团期间一定是继续补等离子步枪。但有了10几件7E后,对7E的需求降低,开始做龙胃核弹。这就是进入大后期。
但生存模式的中后期不是这么分的。
因为金材料占比过高,导致蓝材料占比过低,等离子步枪没法普及的情况下哪怕可以量产7E,也没意义,因为7E只是为了一次性练人……
蓝武不普及,金武做的慢。避难所平均等级高了的下场只有被蹂躏……
生存模式下,中后期之间的界限相当模糊。
二、发展
7E需要的材料是4地球仪(蓝)---3妖怪皮(金)---2烧瓶(金)
因为地球仪只有10个,只能做2个7E……
那你们会很奇怪为什么我会缺地球仪。因为地球仪都去做等离子步枪了,等离子步枪需要的是地球仪和显微镜。
那进一步的疑问是,既然有这么多金材料,直接做金武就是了,何必做等离子步枪呢?
答案是做一把等离子步枪只需要4-8小时,而一把金武需要6-10天。
普通模式下,金武可以压缩到一天甚至8小时,是因为那是后期,金武是六个17S的人再带减cd的狗。
但是我现在一件7S都没有。
因为我完全是按着普通模式的思路来玩生存模式了。
在普通模式下,实际上游戏是分前中后期,三个时期的两个分界点分别是量产5E和开始做7E……因为E值在升级时可以得到额外血量,其他属性都可以满级后慢慢补,只有E值不行。
所以到了中期,小人训练要先训练E,10E后穿5E去废土练满级回来避难所一边生产资源一边慢慢补其他属性。
因为普通模式人死了1000瓶盖就可以复活,而中期只要不是避难所大改,瓶盖根本花不完。
所以普通模式的玩法是,搞好生产,暴人口,小人练10E,穿着E服去练到50级回家来搞生产。生产间隙慢慢补属性。
因为金材料难搞,只要探险人员的P值稍微高一点,那么就会得到很多蓝材料。在进入后期开始做7E前一定是蓝武普及的差不多了。
但生存模式不是这样的。生存模式的特点是金材料非常多。反过来说,同等探险时间下,蓝材料的占比大大降低了。换句话讲,这其实就意味着中期的游戏时间段被拉长了。
如果没有意识到这一点,那就会像我现在一样尴尬。
我的玩法就是照着普通的来,小人到了10E就去练15E,
完全忽略了,生存模式更应该压等级,因为蓝武没有普及开,而金武短时间又做不出来……
一开始,36级来死爪,第一层的人随便打。现在我根本不敢让满级的人在家里,只要家里有4个满级的人,死爪经过第一层死的时候,第一层的人也就都半血了,哪怕他们全都拿着20以上的金武。
翻了一下出去探险的15个人只有12把等离子,总人口105,家里90个人只有25把等离子……
满S的只有16个,其中四个人是满级我根本不敢让他们进家门……满P的人只有9个……
金武需要的是S,蓝武需要的是P,(等离子步枪需要P,补充的战术投射需要S)
我如果安排S高的人去生产金武,那电量就会受影响,更何况金武也不是一天两天就能生产出来的……
翻了一下,满E的人有47个……
这些人,1级的人在训练室里补其他属性,50级的人不敢进家门(满级在避难所会提高灾难等级),介于1级别和50级的人,他们倒是有其他高属性,但是,即便如此,他们也是穿着E服在搞生产(没穿E服一个不小心点了升级岂不是亏死……)
10E的人穿着7E在家做7E……7小时就能做一件,但这么多7E根本没用,我根本不敢穿着出去升级(因为要压等级)……
现在能做的就是把50级的人都派出去探险,
有了地球仪和显微镜就赶快回来补等离子步枪……把蓝材料都交上来你赶快再次滚出去……
三、总结
生存模式下乍一看,因为人死不能复生,所以比普通模式更需要7E,其实完全不是。因为5E和7E只是一次性让人升级的,大量的15E和17E会变相提高平均等级进而提高灾难等级。
所以生存模式下,7S的优先级比7E要高,有了7S就可以在中期直接量产金武,跳过普及等离子步枪这个阶段。