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模拟城市我是市长最新版

模拟城市我是市长最新版

类型:模拟经营 版本:v0.57.21324.19696最新版大小:212.6MB 语言:简体中文 平台:android 发布:2022-06-20

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介绍

建造你的幻想之城,打造属于你的城市之都。本次小编给大家推荐的是模拟城市我是市长这款游戏。游戏具有极为自由的建造玩法,在游戏当中我们将化作一座城市的市长,而我们所要做的就是将自己手中的城市打造的十分精美好看,获得蓬勃的发展,扩建属于自己的城市范围,来不断的打造属于你的梦想之都,我们可以通过金币来建造不同的建筑以及铺设车辆所通行的道路,各种各样的建筑都是可以自由建造的。大到各个城市的地标建筑,比如埃菲尔铁塔、故宫、双子塔等都是可以建造放置的,不仅带来好看的同时,还能带俩不同的增益效果。值得注意的是我们需要建造不同的生活设施,如公园,消防局、超市等来提升居民的幸福度,这是我们城市发展的必备需求。另外,在模拟城市我是市长最新版中还收录了很多的特色建筑模,能够满足你的搭配欲望,喜欢建造的朋友快来下载体验吧。

模拟城市我是市长最新版

游戏特色

1、模拟城市我是市长致力营造国风元素,多个独具中国风的建筑巴蒂而起,彰显东方韵味

2、踊跃参与市长挑战,可以将自己的城市规划上传,与其他玩家进行比拼

3、拥有众多形态各异的建筑,市长们尽可发挥想象,建设一座独一无二的梦想城市

4、购买独特地标,吸引市民们竞相游览。在这座城市里,文化融合之美将全数呈现

5、当然,如果您决定直接在全球贸易中心购买资源,那更是市民们喜闻乐见的事情啦

6、金碧辉煌的宫殿,古韵十足的亭台楼阁,巧夺天工的中式园林,无不为您营造出城市的华美与大气

游戏优势

1、随着您的城市不断发展壮大,越来越多的中国元素也将逐步展现

2、除此之外,您还可以利用游戏中的树木、湖泊等打造美丽的花园景点

3、除了游戏内的国风角色之外,繁多国风建筑随之映入眼帘

4、城市规划尽在掌握,根据自己的想法来建造自己梦想中的城市

5、城市资源连绵不绝,可以通过建设工厂等设施来获得大量的金币

模拟城市我是市长堵车怎么办

解决方法

1、哪段道路堵车了,你就把那段路拆掉再重新建就行了

如果还是堵车,拆了再建,或者进行道路升级

2、万一堵车的时间太长,市民搬家了,怎么办

这时我们可以将那栋大楼继续那你给移动,只需在移动回去就好了

3、当然这个移动的前提是你得先把旁边的道路问题解决

模拟城市我是市长新手布局攻略

一、建造

1、公路

建公路有两个原则:1.尽量少建多余公路占地方,一个建筑只要有一条边挨着建筑物就行了。尽量少画方块格局,长长的一条路走到黑。2.公路宜长不宜短,除了主干道,尽量少岔路、弯路。这样会减慢拥堵产生的速度。

拥堵是很坑爹的问题,而且不分你的某条道路到底有多好,是基于你的建筑物总数和总的道路条件,当你总的道路条件没有达到标准,它就会在随机某几条路上拥挤,有时候两小时前刚升级,两小时后就会拥挤,官方证实,道越短,拥挤概率越高。当拥挤时,如果你富可敌国,那么可以直接升级道路,但当你中期改规划时,拆道路只退一半的钱。如果钱不多,或者不想在这上面花钱,可以把拥挤的路拆掉,重新建一遍,这样就不拥挤了,但这样的缺点是总的道路条件没变,几小时后还会有道路拥挤。

2、居民楼

前期建楼的地方虽然很多,但建议大家把楼全都建在下方沙滩的周围,因为到时候沙滩建筑会提供部分的人口加成,离得太远没有。也可以后期搬。

居民楼的数量不易太多,因为过多的居民楼就代表着需要更多的水、电等,很费钱。不要抱怨你的居民楼太矮,太难看,是因为你的城市经济水平(等级、环境)太差,很少建出玻璃幕墙的建筑。 等你周围公园等加成多了,等级上去了,然后建筑物就漂亮了。巴黎伦敦日本风格的居民楼会在解锁机场以后解锁,巴黎12万人口,伦敦16万,日本26万,所以不要着急疯狂建楼,聪明人都通过公园等环境提高人口,以便前期解锁机场,建别的风格的楼,而且还是漂亮的楼。

3、水、电、污水、垃圾站

这些设施是按居民楼数量要求的,设施越贵,性价比越高,但要注意污染问题,火力发电厂等尽量别建,因为后期即使污染范围不影响倒居民区,居民满意度依然不会为零。

4、消防,医疗,警察局

这些设备是按服务范围要求的,依然是大型的性价比高,但小的灵活。大的可以按这个图摆放。

5、工厂,商业建筑

工厂和商业建筑里的物品的解锁要求为等级。但并不是等级越高越高,因为等级越高意味着解锁的东西越多,升级建筑物等事件需要的材料越复杂。

工厂的数量由等级决定,工厂的高科技等级由人口决定,但前期3格的工厂就差不多可以支持所有生产活动了。等你中期日进三四万金币时,可以考虑一点点替换为5格的。

商业建筑可以生产制造许多东西,除非升级后解锁新商品,否则不值得升级。这里有个个商品的性价比【价值/制造商品所需要的时间(包括商业建筑生产的原材料)】。

1)性价比商品推荐

袋装面粉,平均每分钟收益为19模拟币

钉子,平均每分钟收益16模拟币

甜甜圈,平均每分钟收益12.7模拟币

冰激凌三明治,平均每分钟收益11.4模拟币

汉堡,平均每分钟收益11.3模拟币

瓶装柠檬汁,平均每分钟收益11.3模拟币

砖块,平均每分钟收益9.5模拟币

面包卷,平均每分钟收益9.4模拟币

椅子,平均每分钟收益8.8模拟币

水泥,平均每分钟收益8.8模拟币

其中,袋装面粉和钉子还是比较常用的二次加工物品。

但这个不太严谨,比如做甜甜圈需要(45分钟 面粉),而面粉需要30分钟。所以一个甜甜圈需要的时间不是75分钟,而是45分钟。

6、船坞,v博士大厦,飞机场

 这三个都是根据人口数解锁的,所以有的人十来级就解锁了,有的人二十多级还没解锁。

船坞每天4次都要送,金钥匙的关键来源,工厂材料一次需要3个,商业建筑材料一次需要1个,做完一波,就要为下一次做好准备。

v博士大厦也是金钥匙的关键来源,材料遇到就买,绝对不卖。材料大部分来源都是点气泡得到的。

 飞机场和船坞差不多,奖励的是稀有材料,升级特殊居民楼的材料。尽量不要错过,如果需要比较贵的东西,可以直接放弃,点击新航运。

二、建造规划

第一,进入模拟城市我是市长就要考虑道路布局

考虑的原因在于,由于人口增加道具需要升级,升级需要钱,钱,钱(重要的话说三遍)

拆路拆3防赔一半,前期缺钱的

如果一开始就没想好,怎么放置道路,可以参考思路

所有住宅都要靠着公路,所以可以设计成下面这样

有两条靠着的街道,房屋利用率高,增加人口相对方便,人越多给的钱越多(按人头收税金,政府那个房子一段时间就自动出来,24h有最大值)

需要注意的是

刚开始跟着指引,会在中心造一条公路

这会导致靠近沙滩的位置只有一条街。我认为利用率很低,后面放置其他建筑也不合理。所以建议完成指引直接沿着沙滩边界搭建双侧街道第二,搭建住宅和基础设施坑越来越多了

大家注意

1、房屋住宅房屋住宅在刚开始只有普通住宅和拉丁美建筑,到后面还有巴黎,伦敦,东京(建造和升级的条件苛刻了)区别在于拉丁美楼比较矮,而且不能升级史诗建筑,升级给任务的经验值,需要体育用品(今天截止,明年夏天有缘再见)。住宅楼最后长得不一样,升级史诗建筑(摩天大楼,玻璃楼)也不一样因人而异,有喜欢小房子的。我觉得也可以,但是高的和低的放一起有点格格不入不管什么楼,都是可以升级5次的。升级房屋会给钱,经验值,人口。由于前面升级房屋比较简单,建造的会很快,一定要注意,自己的等级和房屋数量,千万不要太多。房子多了,需要的基础设施就多,很可能资金量断裂,人口的话发展建筑会加的更多住宅多少算合适呢这和后面的卡等级有关,比如14级左右,30个以内(建筑牌+交通部提升人口,占格子),按照我前面的样子建路基本上也是4条街精髓在于等级越低,房子越少,人越多就好比满级大号刷新手村coc玩家的知道,只有8本巅峰才会去9本,道理差不多(你觉得你升一级没什么,后面后悔已经来不了)还有一点就是,尽量把2到3个升到顶级在去弄下一个,不注意可能是增加基础设施成本或者超出经验池不要把房子铲掉,来满足基础设施条件。脱裤子放屁。什么都没变,给你一点钱,等级上去了,很致命

2、基础设施主要包括:3防(防火,防盗,防犯病),供电,供水,垃圾,污水3防大同小异,反正一定要覆盖住宅。可以选择最小的,也可以先买下的后买大的。所有基础设施都是,卖这种固定资产返还一半的钱,小的建的越多越亏,除非后面你不卖建议3防小的买只够两条街的,后面3防卡级买攒钱最大的其他基础设施非必要攒钱买性价比最高的,比如供电,在火力发电和石油发电之间过度就行,我记得是1.5w那个。有污染到后面也可以换(估计28,29级也不差这点钱)买性价比最高的会剩下一大笔钱,我当时造9个最小的供水好多风力发电,应该是亏了不少钱,得亏出一个中级供水(4.5w)

3、 工厂和商店先说工厂,从1到2到5翻新建造,追求性价比。工厂是做基础材料的,很多可以从贸易商店买,买不到的就自己造商店是加工基础材料的地方工厂和商店出来的产品可升级可卖。屯一部分然后去贸易市场,赚钱卡级这里注意,我们在游戏里面做任务或者活动给绿钞,尽量升级商店或者贸易市场的格子,挣钱挣得更快第三,卡等级目的是为了跟好的过度阶段,而且等级高了没啥用宗旨:低等级,少房屋,多人口卡在某一个等级是要看你能得到什么,相对在商店买东西挣得更多,得到更多钥匙,还是积累更多的人口,都要全面考虑主要节点是19级,没把能造的都造完就不算完,别瞎造浪费钱和钥匙根据升级后解锁的东西决定是否卡等级,解锁的东西多了,可以卡一段时间金币:根据商店的能卖多少,基本卡钱可以在家具和园艺店(10,14级)或者甜品和时装店(18,19级),肯定是后面挣得多金钥匙:可以随机得到(小概率),送货(等级低,难度低),v博士重建房子(等级低,难度低)。

4、银钥匙可以做任务给,银钥匙比金钥匙稀有人口:总人口=建筑人口+发展建筑人口提升建筑人口固定,发展人口=发展人口的增长比×建筑数量×固定人口需要注意的是,包含建筑的数量是根据提示信息,类似3防。但本身有一定占地面积,最后包含建筑面积是:所给面积-自身面积很多建筑是坑。比如学校,占地面积大,分散了住宅位置,无形中让人口少了更多沙滩也是比较贵的,面积比较奇特,不建议建议:交通部(前提)+飞机场。飞机场占地面积和住宅一样,增加的人口面积和增长比和大学几乎一致娱乐场所也可以,性价比还可以,而且好看到这里基本,前20级我认为需要注意的都说了,遗漏的下次补上注意 所有发展建筑人口最大提升上限是100%比如3个飞机场(每个50%提升)放在一个普通建筑旁边,交通的人口最大提升是100%(人口:1836,有一个飞机场浪费了)

三、建筑规划

1、建筑布局全图

从入口开始是核心区,需要一条水平的马路来减轻主干公路的负荷(就是房子朝向哪条路,哪条路就容易堵),路网建设只需要隔两个房子拉一条。

左边靠近沙滩是郊区,因为极速攀人口,有一大批低等级的房子,需要手动把高等级的房子换到核心区

郊区下面是商业区,基本上是消防、警力、医疗等覆盖不到的死角,工业区初期是在右下角龟缩着,在扩展土地后,继续缩在右下角,同时原来的地方作为新一片次级核心区。

2、保障建筑

从消防开始,前期金币不吃紧,可以用2级的消防站,布局不重要,先发展起来。

最终布局用了2个2级,3个1级建筑。

继续警力,因为升级较快,警力会空转一段时间,不要紧,憋2级警察局,与消防成对称布局

最终布局也是2个2级,3个1级。

接着医疗,由于核心区的布局已经定型,所以这里我憋了3级医院,放在能覆盖全图的临界位置。

最终布局为1个3级,2个1级。

搭配花园,在升级间隙时,摆弄了很久的花园,比较推荐6x10的安静花园,小而实用

3、工业区规划

其实很简单,先紧着用1级的,根据发展情况慢慢来,距离问题避免不了就无所谓了

4、商铺的发展

就不细谈了,有经营经验的自会形成独家的生产模式,包括通过贸易中心的某些渠道也能积累一些资本。

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