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烟火手机版

烟火手机版

类型:冒险解谜 版本:v1.1大小:51.4MB 语言:简体中文 平台:android 发布:2022-06-14

烟火手机版

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介绍

烟火手机版是一款国内热门火爆的悬疑恐怖类型游戏,听名字相信大家第一感觉是美好的、绚烂的,但是下面要讲的这款游戏画风截然相反。该游戏是首款以封建迷信为背景展开一系列的解密冒险,这款国产游戏最大的亮点就是你可以从中所了解到的各种离奇、骇人耳闻的风俗以此来帮助你破解谜案,游戏体验的紧张刺激感与接近现实的恐惧感紧密交织着,给你带来前所未有的游戏体验,打破对国产游戏的经典认知。这款游戏拥有丰富优秀的剧情,玩家在游玩的过程中至少不会感到一分钟的漫长与无聊,每次的探究都对之后剧情发展有着重要的意义。烟火的故事发生在一个偏僻的小山村, 这里举办了一场葬礼,在以为事情结束了沉浸在这悲伤沉默的氛围时,事情的真相才刚刚浮出水面,玩家扮演的新人警察林理洵来到故事发生的清潭镇,在这里你将利用强大的逻辑推理能力破解案子的谜题...

烟火手机版

游戏剧情

游戏的主线是玩家作为一名警察,去侦破乡村清谭镇一个一家四口的灭门惨案,探索真相的故事。人们都说一个乡村是很难藏住秘密的。玩家会遇到灵异事件,以特殊的方法探寻到一个令人惊叹的真相。认识几个性格鲜明,刻画深入的人物。反正结局我是没猜到,暖心的部分令人泪目,它也能立刻将你从暖心拉回所处的恐怖现实,甚至有些地方还有一点小俏皮。

玩完游戏能够给人的思考的很多。比如对自由的向往,人生的意义,封建迷信的可憎,烟火在游戏中真正的含义。

烟火游戏攻略

1、初到清潭镇

鬼喜食业障,好受身罪孽者,拆骨吸髓,施以无间痛苦。——《严法经》

游戏中靠近可互动的物体时,会显示放大镜标志,此时按Z可进行调查。有些物体不会显示放大镜,但也可以调查获得信息,建议多注意调查。

游戏一开始往右走,来到烟酒副食店,买到电池。回去把电池交给郑哥后,继续往右走,走到头发现回到了烟酒副食店。往前走发现,之前很正常的墙上出现了血迹。

继续往右走,又回到这里,这回发现墙上不仅有血,还有两张纸币,正是你刚才买电池的钱。

继续往右走,又回到这里,这回发现墙上出现了门,进去看看。

2、序章-债

祭桌上发现一封信,原来小卖部老板早就死了,那刚才他怎么还能卖你电池!

拿起右边的蜡烛,然后用左边蜡烛点燃。调查旁边拿书的纸人,得到【账本】。原来你欠了小卖部老板的钱,所以他才不让你走。

按X打开菜单,查看物品栏,获得的物品可以在这里再次查看。出来调查门口的椅子,得到【卷一-死人债】。 然后墙上就会出现两张冥币。

公示栏上看到讣告。回到烟酒副食店,把冥币放进盆中,右边的路就通了。(通过前面的文件可知,你欠了吝啬的小卖部老板的钱,给他烧冥币相当于还他钱了,这才解除了鬼打墙)往右走进入灵堂,墙上挂着小卖部老板的遗像,调查棺材。

调查完棺材板、棺材里、棺材周围,就可以结束调查。往回走,见到神秘女子,左边的路走不通,回头往右发现棺材挡住了路,调查烟酒副食店,出现写满“债”字的遗像。

往左回去找郑哥,却发现车子变成了灵车。序章结束。

3、第一章-铃 卫生室

在卫生室醒来,听到电话声,接起电话却没人回应。

调查电话旁的输液瓶,了解到主角的一些往事。

调查电视,得知一起灭门惨案,同时拿到卫生室钥匙。

用钥匙打开左边的门出去,见到医生叶敬山。

突然停电了,出门从黑色面包车里拿到蜡烛。同时看到车厢里有几箱烟花,这和刚才棺材里的火药味道,或许有联系。

回到卫生室,发现墙上有挂过锦旗的痕迹。

墙上还有抗击SARS的宣传,这是当年的一场疫情,年轻的朋友没听过的话可以百度了解下。

回到刚才醒来接电话的地方,用蜡烛烧开右边门上的蜘蛛网,然后出去。

往左经过柳树和古井,进入药品储藏室,操作电箱。

蓝色的线烧断了,只能连通红色的线。

通电恢复后见到陈青穗陈老师,刚才在烟酒副食店门口见到的神秘女子背影应该就是她。

旁边有把正在滴水的红伞,应该是她的伞。

回到卫生室外,看到窗户里的黑影。

进屋调查电视,得知灭门案的怪异传闻。

电话声再次响起,发现不是这个屋子里的电话在响。

从左边门出去,接听医生桌上的电话。

门外传来汽车发动的声音,离开卫生室往右走,发现路不通。往回走发现来到了一处树林,远处是几个坟头,夜色下格外阴森。

往左走越过警戒线,来到灭门案那家人(田家)的公话超市。

游戏结局

烟火游戏结局什么意思?游戏结局谁是主谋?游戏最后怎么了?

关于这个问题,我们可以看看该游戏的作者怎么说的:

群里小伙伴时常会问我一个问题——“最后会不会强行搞一些科学的结局来解释一些现象”。最近水群时又有小伙伴问到这个,我也给出了答复。

可以明确的一点就是剧本是经过反复推敲的,几乎没有多余的台词。时过半年,我依旧可以说DEMO里80%的台词都能对应后面的剧情。

因为没有多余的台词,所以也不会有多余的解释。需要解释的地方,比如动机、角色的转变等等,我花了大量笔墨刻画;不会对剧情产生太大影响的地方,我会留白,让玩家去想象。

另外最重要的一点,该游戏并不主动输出观点,并不是要用游戏告诉大家,要相信科学不要迷信。就是用现实又魔幻的手法讲述了一个写实的故事,至于故事映射了什么,都要靠玩家去体会,游戏不会有过度的教育。

目前结局已经基本敲定,大家可以放心游戏的结局不会有那些生硬的设计,该游戏的结局是前面所有伏笔、铺垫、情感积蓄的集合,无论圆不圆满,都是最适合这款游戏的。

总结:

所以大家可以放心了,这个绝对应该是不会烂尾的,大家可以自己去体验下这个玩法吧。

游戏亮点

谜题与剧情紧密结合,让剧情体验更加有趣。

谜题设计恰到好处,不会很难,但也富有挑战。

每个人都是时代中的小人物,每个人又都是故事的主角。

游戏中每个角色都至关重要,你会认识他们,了解他们,共通悲喜。

探索其中的各种不同的故事,让玩家获得到更多帮助自己破案的道具。

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