忍者必须死3华为版 409.6MB v1.0.135华为版
忍者必须死3满天赋版 409.6MB v1.0.135满天赋版
忍者必须死3全部武器解锁版 409.6MB v1.0.135全部武器解锁版
忍者必须死3外服 409.6MB v1.0.135台服
忍者必须死3网易服 409.6MB v1.0.135网易版
忍者必须死3华为版
类型:动作射击 版本:v1.0.135华为版大小:409.6MB 语言:简体中文 平台:android 发布:2022-06-11
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介绍
忍者必须死3是一款非常受欢迎的2D横版动作手游,考验玩家的手速和应对的速度,要想躲避飞来的横灾就要非常集中注意力和精神,每个场景的攻击方式都是不一样的,玩家可能遇到一个暴躁的老鹰或者是一个邪恶的骷髅怪,只有自身强大才有可能战胜他们。玩家在游戏中可以认识到很多厉害的角色,例如小黑、阿力、琳、苍牙以及小椒等等,每位角色都有着独特的个性和背景故事,并且自带专属的天赋和技能,在这个强者食弱的世界,只有自身强大的人才能生存下去,介绍完里面的人物再来看看可爱的萌宠吧,这里的宠物都是属于通灵兽的种类,分别是黑龙、天鹰、雷龙、云狐,他们有着专属个性的性格以及技能,帮助忍者们更好的通关,还会获得一定的加成,这里为大家带来的是忍者必须死3华为版,与华为游戏商合作的一个版本,致力为大家带来更好的体验。
2、众多原汁原味的火爆玩法,时刻引爆你的指尖狂潮,建造一间属于自己的忍者小屋。
3、温馨家庭系统为玩家提供了一个分享游戏快乐和真实玩家互动的场所。
4、去到这里完成不同的任务,为了带来长久的和平而不断努力,亲手揭开所有的阴谋和悬念。
5、游戏画面清晰精致,具有特色的人物以及boss形象,展开逼真的跑酷冒险。
2、让你尽情的体验其中的乐趣,带来全新的炫酷流畅体验,技能动作也十分帅气炫酷。
3、风靡全球的系列全新力作!新的挑战新的故事剧情也等你来开启哦!
4、备受好评的美术风格与核心玩法,多种游戏模式的结合,非常考验玩家们的操作!
5、激情无比的BOSS战斗,策略与动作的完美结合,以技术取胜,而不是单纯无脑的战斗。
2、让你尽情的体验其中的乐趣,带来全新的炫酷流畅体验,技能动作也十分帅气炫酷。
3、剧情方面比同类型的跑酷游戏多很多。跑无聊了就可以去跑跑剧情。
4、难度系数中上,适合手速快的玩家,手残的跑分会比较低,只能背地图。
1、鬼泪村正
充满故事的妖刀——村正,俗称欧皇刀,看脸的一把武器,出四刀强无敌,两刀就是被嫌弃,输出全靠脸的一把武器,输出4星保命2星因为至少可以破坏障碍物
2、天晶苦无
忍者标配苦无,跑图神器,唯一一把可以储存两次技能的ssr,效果清屏,可以破坏障碍物,就是输出不高,当然,可以开技能破坏东西得能量,用的好的话可以直接忍术能量满 保命4星输出3星。
3、爱疯xxx
保命神器,技能无敌五秒,盾碰到boss也可以打输出,不过不怎么好打输出,觉醒可以搭配朱雀来打爆炸输出,(不知道公测有没有被削)保命5星输出2星。
4、漩雷一文字
造型很酷的一文字,怎么说呢,同样不怎么好打输出,boss贴脸的话输出还是爆炸的,还带有保命属性,技能持续时间并不是无敌,因为球有空隙,可能会被飞矛扎死,觉醒后可以搭配朱雀爆炸输出。保命3星输出4星。
火系忍术 以急速的腿法踢出大量烈焰火球,犹如凤凰的翎羽,是以小椒结合了凤炎之力与熊猫人功夫的独创杀招。(忍术期间可通过操作切换攻击与非攻击状态,非攻击状态下忍术能量消耗速度降低30%)
天赋:火魄
小椒每隔40秒可生成一个护身火魄,上限为2个,每个火魄会提升50点攻击力。
小椒每受到一次伤害,会消耗一个火魄,并抵消30点伤害。
40 忍术强化·百烈凤炎:忍术释放期间,非攻击状态下忍术能量消耗速度降低8%
50 忍术强化·百烈凤炎:百烈凤炎持续时间提升10%
60 天赋·火魄时间:火魄生成时间减少1秒
60 天赋·火魄之力:每个火魄抵挡的伤害+10
60 天赋·轻功:小椒借助凤炎之火产生升力,掌握三段跳的超级能力 三段跳!
70 觉醒:武器·二刀流
70 忍术强化·百烈凤炎:百烈凤炎持续时间提升10%
70 天赋·飞镖球得分:飞镖球得分翻倍概率+10%
70 天赋·火魄时间:火魄生成时间减少1秒
70 天赋·火魄上限:火魄上限+1
80 天赋·火魄之力:每个火魄提升的攻击力+15
90 忍术强化·百烈凤炎:忍术释放期间,非攻击状态下忍术能量消耗速度降低10%
100 天赋·火魄之力:每个火魄抵挡的伤害+20
100 天赋·火魄时间:火魄生成时间减少1秒
100 忍术强化·二档:在忍术攻击状态下再次点击忍术按键可以进入二档暴走模式,忍者必须死3踢出狂暴的超大量扇形火球,犹如凤凰开屏。进入二档状态后,忍术能量消耗速度将提升100%
小椒玩法
一、忍者属性
小椒的属性与琳的定位基本一致,属于高攻脆皮的忍者角色,而在培养成本上也基本与琳持平,只是她是目前唯一一个需要跟其他角色(小黑)共享石头的,所以实际感觉起来,升级会更加偏慢。
从功能上来讲,是目前五个忍者当中唯一拥有持续被动技能,并且是围绕这一被动技能构建宝物体系以及技能体系的角色。所以说我们在接下来聊小椒的情况里,我们将绕不开这一核心技能“火魄”。
接下来,我们要聊的是关于小椒的本体属性。小椒显示的忍者属性其实并不是小椒的真正属性。对于拥有不同水平的玩家,小椒的属性是不一样的。小椒的极限忍者属性应该是如此计算的:
生命值:基础生命值+当前火魄最大数量×火魄抵挡伤害
攻击力:基础攻击力+当前火魄最大数量×火魄提供攻击力
生命回复:基础回复力+火魄冷却时间(每一个冷却CD到达增加抵挡伤害量的生命值)。
也就是火魄本身是可以用来扩充面板的。一个小椒的实际忍者属性值是在基础面板属性到极限面板属性之间波动的。
那这些扩充面板到底意味着什么呢?
由于本身一个角色最多只能选择2把武器,最多只能选择4个宝物进行携带,所以越到后期,宝物格子的价值可能比宝物本身都来的更为强大。而这种额外提供的属性,不需要占据任何格子就能够为小椒提供强大的属性是小椒天然的优势。
所以根据以上情形,我们可以推测,小椒的属性优势也将会在后期因为宝物格子的设定而变得愈发明显。
这也就是为什么在小椒初期刚推出的时候,曾经一度被吐槽:
小椒这么强怎么玩啊?大招攻击力这么强,还怎么打。
原因除了当时大招本身因为实验对象是更适合小椒输出的式神之外,小椒本身的火魄补正属性也是非常重要的因素之一。要想让小椒保证自身的属性优势,需要让小椒维持火魄的存在,是小椒在战斗时要完成的核心任务。
二、武器
目前说实话,我玩到现在,仍然没有探索到一个较为理想的武器搭配,但是我目前的思路会集中于帮助小椒更容易保证自身火魄存在、增加容错率的思路而非搭配大招去打一个高伤害高爆发的情况。
我想在目前大招状态与武器冲突的情况下,想要去让武器与大招配合也是一个较为不理智的思路。所以我目前的搭配是火扇,觉醒后打算拿一文字做副手。目的不在输出而在于保护自己不受到伤害,增加自己的容错率。目前来看,至少在觉醒前,单武器火扇是完全可以满足需求并且可以打出伤害的。而最后的输出量也能够保证
三、忍者必须死3宝物
说到宝物,那就不得不聊一下专属套。
目前的专属套总共三件,红莲花烬、凤凰玉佩以及七炎念珠。
红莲花烬:增加火属性攻击以及生命值。
凤凰玉佩:增加得分加成以及攻击力。
七炎念珠:增加出场火魄数量。(仅3勾+3火魄,SS皆为加2,S为加1)
三件装备只有七炎念珠在SS升勾时会发生变化,七炎念珠在升勾后会多一个增加攻击力的效果。【加成效果还不低】
套装效果1级是增加216,2级增加270,3级增加297,4级增加324,5级增加364。
套装效果的触发条件都是拥有3个火魄。套装条件比较难,加成非常可观。【纯攻击面板加成,且条件本身就可以提供最高195的攻击加成。】
单件而言凤凰玉佩可能是目前角色套中单件攻击力加成最高的宝物,红莲花烬几乎与一个雷龙珠效果相同。可以说这两件宝物即便是普通宝物都是非常不错的。而七炎念珠是目前较为尴尬的一个宝物。目前来看,这个宝物的选用与否将是小椒的分水岭。
所以我会重点来聊这个七炎念珠的宝物。
出场数量究竟意味着什么?
我们从属性上已经讲过,小椒自身的实际面板属性是与自身的火魄数量相关的。所以出场火魄的数量增加,也就意味着增加小椒的出场属性。同时,出场增加火魄还将减少小椒触发套装效果的时间。如果从0开始蓄力,相当于即便是满天赋的小椒,也需要经过111s才能触发小椒套装的效果,而具有相同意味的玉狐套,则是满血条件即可达成触发效果。所以要想尽快触发套装效果,七炎念珠的增加出场火魄数量并不是其描述上那样简单的意义。
然而为什么七炎念珠具有这种强大的效果,我们仍然可以不选呢?
因为七炎念珠的套装效果对于较为“手残”的玩家或者面对超高难度地图时,七炎念珠可能会变成真正的白板。只有升勾后才会使得七炎念珠具有基础的攻击加成保障。所以对于需要占一个宝物格子的念珠,我们也可以选择“求稳”,来选用其他的通用宝物。当然,如果是满天赋情况下,即最大火魄数为5的小椒,仍然可以选用七炎念珠,也不需要过于过分的技术就可以保证自己套装效果存在的效果。
所以我个人认为小椒的宝物应该是:玉佩+红莲+念珠+通用宝物或者玉佩+红莲+2个通用宝物。
我们可以知道这前两个基本确定如果选用专属套那就是必带了。
那么剩下的通用宝物应该选用什么呢?
个人认为完全可以偏向防守系,因为套装效果本身提供的强大能力,我们无需过于去堆攻击就可以得到比较强的面板属性。而保证小椒的存活能力,就能让小椒保证强大的输出(毕竟大招拉满强度你们都懂的)所以无论是魂水、或者是不动明王甲都可以作为选择。包括像变菜卷轴、笼手等都是很好的选择。
当然换种思路而言,如果不去追求小椒的极致上限,转而求稳。那么火套+通用宝物也是非常不错的选择。即便是在版本改动后,火套带来的收益仍旧可观,而随着火魄的生成,这种属性的叠加也非常恐怖。当然在同时触发宝物套装的前提下,火套是不如专属套的。且等级越高,差距越大。不过能一直保持平稳输出,可以说是相当不错的选择。
四、天赋养成
我认为比较好的顺序是火魄数量-三段跳-火魄冷却-火魄抵伤-纯属性叠加-大招总时长-大招取消消耗速率-大招加成-得分加成
毕竟我认为即便是较为初级的大招能力也可以作为超强的输出技能,不过,既然天赋没有分支,大家慢慢佛系养就是了。
伊鹤参上
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