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忍者必须死3oppo版

忍者必须死3oppo版

类型:动作射击 版本:v1.0.135oppo版大小:409.6MB 语言:简体中文 平台:android 发布:2022-06-10

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介绍

忍者必须死3是一款很好玩的动作竞技游戏。游戏采用了最刺激好玩的跑酷玩法,还融入了最惊艳的国风水墨绘画风格,带来震撼的游戏体验。游戏当中有着很多的角色可以让我们挑选,不同角色在跑酷的时候也会有着不一样的操作体验。流畅的角色动作,通过按键来展示一个个高难度的动作,在满屏的攻击中灵活走位,展现出你的高超技巧。我们可以通过给角色装备不同的武器以及装备,不同的装备有着不同的效益。有的能够加快铜币的获取,提升资源的获取;有的能够提升伤害加成,让你的攻击越发凌厉,实时递进的游戏音效给你带来最为沉浸的游戏体验。古风曲目与摇滚之间的碰撞,伴随着关卡的深入,音乐也越发激昂,于刀光剑影中享受极致的游戏体验,忍者必须死3oppo版等你来鉴。游戏中有着更加有趣好玩的游戏内容以及酷炫玩法等你体验,一起来加入跑酷的世界吧。

忍者必须死3oppo版

游戏特色

1、诠释新一代跑酷手游的体感,手指间刺激畅爽。

2、以2D手绘与3D场景相结合打造,让玩家体验最正式,最畅爽的动作格斗。

3、以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景。

4、展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

游戏亮点

1、众多原汁原味的火爆玩法,时刻引爆你的指尖狂潮,建造一间属于自己的忍者小屋。

2、操控的体验是非常愉快的。跑酷挑战充满乐趣。

3、独创的游戏全新玩法,创意无限,轻松上手。

4、你要克服一路上遇到的各种困难,玩法多多,各种新元素不断添加,乐趣无穷。

游戏优势

1、经典的横版简洁画风,愉悦音乐,双重享受。

2、温馨家庭系统为玩家提供了一个分享游戏快乐和真实玩家互动的场所。

3、游戏画面清晰精致,具有特色的人物以及boss形象,展开逼真的跑酷冒险。

4、激情无比的BOSS战斗,策略与动作的完美结合,以技术取胜,而不是单纯无脑的战斗。

5、去到这里完成不同的任务,为了带来长久的和平而不断努力,亲手揭开所有的阴谋和悬念。

游戏攻略

一、物品类

忍3刷的东西无非就锤子羽毛忍币,勾玉要是不少的可怜就不做讨论了。

忍币:更新后忍币来源多了不少。

第一是登陆,分组、排名够高的话这是一笔不小的收入呢,本人目前修罗第一,登陆奖励就达到18000忍币呢!这可是不容小视的,所以各位多跑多练,冲到前面去吧!关于冲分技巧后面会谈到。

第二是喂龙,和登陆一样,不用花多少时间,轻松点几下就有忍币,偶尔还来一些道具锤子神马的,实在是很有爱。但是很多小伙伴们为饭团烦恼本人木有凤凰,忍者必须死3一天就要27个饭团喂龙,有凤凰的大神更是高达36个饭团。而一天好友送的饭团最多只能接收30个呢,很多小伙伴好友不多,一天只能收到十几个甚至没有,很显然这是不够的。因此饭团的使用也需要节约。忍2的饭团恢复速度并不慢,十分钟一个。也就是喂一次龙半小时即可恢复,一天除去吃饭睡觉的时间,起码也有八小时,每半小时乃至一小时登陆一下下,饭团就完全不是问题了!

第三是跑分。据某大神研究,没记错的话,五个灰色忍币等于一忍币,三个金色忍币等于一忍币,两个红色忍币等于一忍币。而砍一个好友,可以获得十忍币的巨款!!因此各位友友如果要刷忍币的话,多砍好友是关键。遇到一堆各色忍币,都不如砍一个好友忍币多。因此,不要犹豫了,看见好友就砍吧!另外有空的友友可以考虑弄小号来刷忍币,每个小号分数间隔十万以上就能遇到。如果弄好了,当真是十步杀一人,忍币滚滚来啊!几秒钟就是十忍币进账,刷一局五千米大约一两分钟的样子,光好友就有几百忍币了!当然了,本人反正没这个心思去弄,玩个游戏没必要这么累嘛。

另外每天晚上8点到9点是双倍忍币时间,刷钱的友友不可错过!ps:双倍时间内结算就有双倍忍币了,比如你在双倍时间前跑了四万米,一般是五千忍币的样子,双倍时间内结算,比如八点整结算,就是10000忍币。而双倍时间内跑的,过了双倍时间结算就没有双倍忍币啦!第四是任务活动,就不多说了,照着任务做就行啦。

锤子:据某数据帝分析,一天在路上能捡到的锤子上限是十个!这是第一来源,也是最指望不上的来源。比较靠谱的,就是修炼任务,狂忍一天15个,上忍一天9个,中忍一天5个,下忍一天2个。这个来源比较稳定,忍阶较低的友友加油攒声望啦!争取早日狂忍哦!第三个来源,属于横财型,那就是紧急任务。本人一周的紧急任务起码两次遇到11锤子任务。锤子任务一般不是很难,轻松完成。

跑分技巧

一、地竹尖刀骨头类

刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了,没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。

二、火蜘蛛

蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。

三、混合障碍

最疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了

四、斜排飞镖型

遇到斜排飞镖,从上到下的飞镖,绳子往上数第二到第三个飞镖的间隙跳,一般是第三个飞镖的中心刚好到头顶时起跳,然后自由落体,大约落在两排飞镖的中央位置,然后马上起跳,自由落体,然后一般就到第二排飞镖的间隙了,适当下翻就完事

五、飞竹障碍

过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。

海底后只是速度更快,障碍难度并不高,需要特别注意的障碍就是绳子上面是尖刀,下面突出一个火飞镖,本人曾在这损失几次替身,后来注意了就没事。

忍者必须死3矿洞探险十五层

一、准备阶段

1、五级武器强化升出来辅助-回收模块,带上回收模块加速获取零件,帮助狗狗快速升级。

2、十级飞镖升出来三级射击,小狗射击基本15层以内杀完小boss秒杀。

3、五级忍术点出来辅助-聚能模块,快速积攒射击。

二、成型阶段

1、首要条件,琳当队长,给钱多(为了更快聚能无脑买牌)。

2、百级忍者前十层基本全部压制通关,5层10层小狗射击秒杀。

3、路上买牌,有群体不买单体,有扫描不买攻击,攻击和扫描卡牌全买。

4、10层以后,11-12层是属于B悬赏级BOSS,基本可以单挑无伤,碰到小怪,多点开几个连环牌砸死,碰不到直接单挑15万血的BOSS,基本上练练都可以的,也就是一个B悬赏而已。

5、13层及以后,小的BOSS用牌砸了,运气好有钥匙直接下一关,运气不好BOSS,打的也就12万以内的血,普通玩家基本没问题。一般来说,13-14总有一层很大几率给钥匙直接通关,所以扫描牌就基本十层以后用,扫描钥匙扫描BOSS。前面买的连环牌直接把13或者14的砸死一个,用狗射死一个。

6、15层可以组队拿奖励,迅速通关,15饭团消耗,25000左右忍币到手。

忍者必须死3武器排行

T0:炽炎

公认的T0武器,攻击模式是直线穿透+最追踪穿透,最关键是武器的CD只需要34、5秒,因此是非常短的一把武器。带追踪的武器减伤容易上手,所以新手非常适合。

T0:雷鸣剑

这把武器的输出伤害非常高,甚至比炽炎高很多,攻击模式是横轴接触,虽然没有追踪效果,但是大范围的伤害比较强力。也是目前公认的T0武器,如果你们想要选择武器可以考虑下这把。

其他武器就比较一般了,如果有得选可以祝融,芭蕉扇,朱雀,如龙都是非常不错的武器。具体可以根据图中的排名进行选择,最好是选择T0和T1级别的武器,这样子能帮助你取得更高的分数。

雷鸣剑又称“手电筒”,输出时召唤剑柄向正前方发射冲击波,剑柄会跟随人物缓慢移动,冷却时间36秒。之所以被称为手电筒是引起攻击的剑道光波就像手电筒射出的强光,因此得名。

雷鸣剑号称攻击系数全武器第二,0阶伤害系数就有7、6,仅次于10、7的冰弓,升到5阶可达10、5,比大热门祝融还高。但雷鸣剑的攻击比较缓慢笨拙,一旦输出距离波动范围很小,只能随角色上下缓慢移动,打多动症bos很容易放空,但打大BOSS很舒服。

作为一把已经被排进前三来写的武器,也没必要和上面其他武器来做比较,玩家最关注的无外乎就是雷鸣和村正、火弓、海螺相比到底谁更强或谁更值得先养的问题,下面具体来说说。

和村正就不用过多比较了,轮灵活,村正秒杀手电筒,但杀伤力手电筒当仁不让,如果把村正的神经刀特征算上的话,一刀才2的系数,不打折都比不过手电筒,再看个脸色基本就没有可比性了,若说准确率刚发射的时候最容易命中,只要手电筒一击命中,哪怕boss移开也基本不输村正了。

和祝融相比,手电筒打满比祝融高,但是祝融适应性更强更容易打满,手电筒打多动症是硬伤,而祝融除了血影隼白基本都可以打,但3级之前手电筒就是宝贝,而祝融伤害不高,5阶时祝融完成蜕变,雷鸣的加伤和剑道变宽只能算是锦上添花,所以从应用广度来看三阶前雷鸣略胜一筹,5阶后祝融更受推崇。

和冰弓其实可比性也不大,手电筒单挑能力可以说第一,而冰弓必须背板或配合朱雀贴脸才能发挥价值。

和海螺的比较,先留个悬念,到海螺了再说。

使用建议:雷鸣剑是一把保命能力中等偏上,输出堪称第一,使用没有难度,0阶就是宠儿,5阶为神器的武器,穿透力强不为弹幕所左右,跑jjc也可以跟在光波后可保无碍,除了打蝙蝠蚊子孤儿等异动boss不太好使,其他boss可以说非常吃香,在没有祝融或海螺前雷鸣做主手非常好使。升到5阶的雷鸣剑CD还有33、5秒,和火扇、村正等副手武器相比优势不明显,但打33考虑只有一次输出的情况下,做副手也是很香。

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