敢达争锋对决客户端 268.1MB v4.5.0免费版
敢达争锋对决内测版 268.1MB v4.5.0内测版
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敢达争锋对决客户端
类型:动作射击 版本:v4.5.0免费版大小:268.1MB 语言:简体中文 平台:android 发布:2022-05-26
介绍
超多经典机甲自由选择,快来敢达争锋对决中找寻你所喜爱的敢达吧。精致的3D战斗场景刻画,各个游戏地图进行深度还原,带来满满的熟悉感。我们可以与同台的玩家进行实时竞技,公平的匹配极致将带来最畅快的对决体验。你可以与你相同实力的玩家进行友好切磋,在不断的战斗当中磨练自己。独特的3D战斗场景极致,我们可以体验真实的机甲格斗体验。眼花缭乱的酷炫操作只要不断熟悉,都是能够轻易打出来的。更有多种机甲培养方式,能够全方面的帮你打造完善心爱的敢达,获得极大的提升,在视觉上也是更加酷炫的帅气。自由的培养与收集,快来打造属于你的机甲军团吧。在敢达争锋对决免费版中,我们可以自由的挑选自己喜欢的机甲来进行战斗,无论是哪一款都可以随意的进行战斗体验的。酷炫的技能展示以及华丽的操作,总有一款满足你的喜欢,喜欢的小伙伴欢迎下载体验哦。
2、场景、机体、影音特效光效等美术效果在力求还原原著的基础上精益求精
3、超爽快的机体战斗打击感和操纵感相信一定能满足众多粉丝的期待
4、3D真实比例机体场景打造,让玩家如同自己驾驶着敢达在战场热血厮杀
5、玩法众多,剧情模式、单人1V1、团体战3V3、排位等等玩法众多,层出不穷
2、所有的机体,地图,效果等全都忠实还原了《机动战士敢达》的世界观
3、为所有的敢达迷献上了一款优质的手机动作对战游戏
4、实时联机对战的超爽快PVP玩法,完美的操作手感
6、令核心主机玩家都尽情享受白热化的战斗都可以在这里尽情体验
1、基础操作
触碰屏幕左方摇杆可以进行一般的移动。摇杆外圈4方向键为垫步滑行操作键,根据按的方向不同可以进行4方向垫步滑行。
右下角①键为推进键,双击可以进行推进高速移动,期间可以使用方向键控制推进移动的方向。单击并按住①键可以使机体上升。
②③④⑤键为技能按键,单击即可使用。其中②为射击,③为格斗,④为技能1,⑤为技能2。
⑥键为防御,按一次可以进行1秒防御,按住最长可以持续2秒。
⑦键为切换目标键,点击即可切换目标。1V1中该按键会被隐藏。
⑧键为觉醒键,当觉醒槽充满后才会显示,点击后即可进入觉醒状态,当装备羁绊机师时觉醒键在觉醒状态下会变为必杀键,此时点击可以释放出机体独有的必杀技能。
2、操作模式
游戏拥有3种操作方式,经典风格、进阶风格一、进阶风格二。
进阶风格一在经典风格的基础上对左侧方向键进行了调整,将原有的垫步滑行键与摇杆进行了结合,取消了摇杆改为方向键形式,双击对应方向键即可进行对应方向的垫步滑行。
进阶风格二在经典风格的基础上对右侧喷射键进行了调整,将原本需要单击和双击操作的喷射键拆为2个按键,分别为上升和推进键。
3、进阶操作
①推进取消
在释放任何技能时都可以使用推进来打断当前技能动作。
②垫步滑行取消
在格斗中及部分特殊状态下可以进行紧急闪避的一种技能打断方式,一般情况只能在格斗中使用,在特殊状态下(比如夏亚专用扎古的觉醒技)也可以打断足止释放技能动作。
③分支格斗
部分格斗可以产生的分支攻击,近战型机体独有的连击形式。在格斗的任意非最后一击中都可以点击④或⑤键来使用分支格斗。部分机体只有④键可以。
④打断格斗
使用远程技能打断格斗,中程机体独有的连击形式。在格斗任意一击后(可以是最后一击)点击④或⑤键上的远程技能即可打断当前格斗释放射击技能。
⑤充能技能
部分机体拥有充能技能,可充能的技能表现为④键,技能图标周围有旋转白色圈的即可进行充能。充能操作为按住按钮即可开始充能,当充能条变MAX后充能技能将会替换原有的技能,只要再次点击对应按钮即可释放充能技能。充能技能释放后,充能条将进入过载状态,过载状态中不能进行充能操作。
⑥技能间互相取消
远程技能的互相取消,远程型机体独有的一种连击方式,每台机体的取消路线是不一样的,如技能2可以取消技能1,就代表在释放技能1的时候可以使用技能2打断当前动作直接释放技能2。
⑦推进取消
按住方向键双击推进键,进行射击,可以抵消掉射击动作带来的后摇硬直。按压速度够快可实现连续射击。
⑧空中射击
在喷射至空中时,也可使用射击攻击到对手。
但是在距离对手过近的上空,此时的锁定提示为绿色,是无法攻击到对手的
⑨机体技能攻击
与普通射击一样,技能体能根据机体不同,也有着种类繁多的攻击方式。机体技能其中一类就是以特殊射击为主,并且有着弹药的消耗。
射击组合技能攻击
中程机、远程机和中远程机拥有独特的射击组合技能,可以在格纳库内查看各类的机体技能清单。 射击组合是通过使用其他技能可以取消之前的进攻后摇,射击组合技能的释放方式根据机体不同会有所区别。如案例中所示,暴风敢达在普通射击后,可使用技能1取消,紧接着使用技能2取消技能1的后摇,形成连续的射击打击动作。
⑩充能技能攻击
部分机体拥有充能技能,可充能的技能表现为机体技能图标周围有充能图标,即可进行充能。充能操作为按住按钮即可开始充能,当充能条变MAX后充能技能将会替换原有的技能,只要再次点击对应按钮即可释放充能技能。充能技能释放后,充能条将进入过载状态,过载状态中不能进行充能操作。充能技能在释放时,会有根据招数不用有着一定时间的内的释放动作,此刻的射线方向全部拥有攻击判定,是可以对敌我双方都造成伤害的招式。
灵活应用基本功能按钮,掌握正确的时机而进行战斗。在游戏的训练营模式下可自由选择想要训练的技巧,让我们进一步提升自己的战绩吧。
二、2V2玩法讲解
在对战菜单中我们就可以找到“2V2”的选项,与“1V1”一样,系统会根据自动匹配与自己有着相近战力的玩家作为对手,如果一定时间无法匹敌到合适的玩家,则会派遣NPC出战。
切记在出击前调配好机体阵容,也可在进入战斗前更换已经预先安排好的队伍。
1、机体耐久值
在进入战场后,基本的画面菜单会与“1V1”稍有不同。出击次数有所增加,自身的机体耐久值下方还标示了友军的机体耐久值。
2、误伤害
“2V2”相较于“1V1”战况变得复杂许多,与友军的战术连协就变得尤为重要。更需要注意的是,如果友军正好处于自身的打击射线上,此时的攻击是会对友军造成伤害与硬直的。
被攻击预警
由于面对的是多人的对战,需要时刻防范来自自身可视区域以外的攻击。在即将遭受锁定以外的敌人的攻击前一刻,画面中会出现被攻击的预警提示,此刻建议尽快作出机动,以躲避敌人的夹击。
3、出击次数
当机体耐久值降至为0时,机体被击破,并且会扣除顶部的出击次数一格;如此类推,哪一方的出击次数先被扣除完毕后,既被宣判为失败。
在自身机体损失一台后,即刻进入机体选择画面,需要在有限的时间内更换另一台机体出击。
4、奖励
在“2V2”对战的模式下所获得奖励与经验也会更加丰厚。
三、攻击锁定
1、锁定功能通常是开场自动锁定正前方的对手,并且包含了4种不同样式的提示,分别代表了对手目前的状态。依据锁定的提示做出正确的攻击动作,会大幅增加攻击的成功率。
2、 绿色-无诱导状态
在锁定提示显示为绿色时,对手尚处于可攻击外的距离,此时的攻击属于无诱导状态,但是如果移动至射击武器的光束与实弹等飞行道具的前端,还是会受到伤害的。
3、红色圆环-远程诱导状态
当锁定提示变成红色圆环,就代表着已经进入了可进行有效远程攻击的状态。根据每台机体定位的不同,有效远程攻击的距离也有所不同。攻击时需要注意当下的环境,避免建筑物对射击的阻碍。
4、红色菱形-近战诱导状态
当接近到对手较近的距离时,此时的锁定提示由红色圆环变成红色菱形,这就是进入近战诱导状态。此时发动格斗攻击,打击成功率较高。格斗的捕捉是有一定有效距离的,每一台机体的距离根据机体性能有所不同,需要注意。
5、黄色-无法攻击状态
当对手遭受一定攻击后,会倒地进入无法攻击的状态。此时的一切攻击都属于无效,并且会浪费自身的弹药与增加动作硬直,在黄色锁定提示期间不要有多余的行动会较好。
四、机体定位
1、[远]
只有1个格斗键触发的格斗技能,部分机体拥有2个蓄力技能,并且还拥有2种射击组合技能。
2、[中远]
含有2个格斗键触发格斗技能,拥有1个蓄力技能,并且还拥有1种射击组合技能和1种格斗组合技能。
3、[中]
含有3个由格斗键触发的格斗技能,并且还拥有1种射击组合技能和1种格斗组合技能。
4、[中]
含有3个由格斗键触发的格斗技能,并且还拥有1种射击组合技能和1种格斗组合技能。
5、 [近]
含有3个有格斗键触发的格斗技能,并且还拥有2种格斗技能组合。
五、敢达争锋对决兑换码cdkey兑换
1、通用
fdsvy8grvy8jnrtv
y7vrt78bvw89yvwu
ywvy7wvyj89pwy7n
wevy8i4yu45y89vr
2、金币*48888
2002suvu2qdl02c
2001cdyjfekayuv
3、概率UP机师补给卡碎片*8、概率UP机体补给卡碎片*8、经验胶囊Lv2*8
20052v8qmg9e7gi
2004zzob0gamkgl
4、概率UP机师补给卡碎片*12、概率UP机体补给卡碎片*12、战斗记录芯片Lv2*8
2000i6b6hbjc582
20034hyuv1i4vkw
兑换方法
1、进入游戏后点击右边的活动功能选项
2、在其中我们可以往下滑动,这样我们就能够找到cdk兑换码的选项了
3、将小编给大家带来的兑换码进行复制兑换就可以了
武装:
照射判定瞬发破坏步枪:弹数6且回弹效率极端低下,觉醒回弹有时是必要的,具有高规格的单发威力和打down能力,几乎没有诱导,需求近身战或者优秀的基本功,是目前游戏里最高性能的主要武装,具有惨无人道的可怕压制能力。
火神炮:足止火神,发射后回弹,前摇并不优秀,不推荐作为迎击战武装使用,在近距离收残血效果也一般,基本上没有太多活用场合的武装,由于没有打断耐性就连补伤害都有些疲软。
双重破坏步枪照射:输入左右方向性能变化,足止并对四周进行总共旋转3周的范围打击,距离合适可以自然而然追击一次。相对于初版较快的发生速度,现版本很难以左右派生作为可靠的压起身武装,在混战中使用的效果出奇的好,不过使用就要抱有受伤的觉悟。无性能变化下为高威力中等判定照射,稍逊于ZZ与刹帝利的判定,伤害在没有分叉的前提下是最高等级。
格斗:对于拥有零式系统的本机,在混战中开启系统并进行格斗是重要的输出手段,但是相对而言的,在面对面攻击型敌人,譬如ZZ,FA双杰之类的时候,格斗显得风险过大,但是仍然不能改变本机在射击机体中具有相对优秀格斗能力的事实。
总结:俗称掉毛的本机是目前版本最厨的机体,本机最强的地方不在于自身的强度而在于抑制对方的强度,无论任何武装都透露出一种“压制”的意味,事实也是如此,在压制能力上本机在游戏中无出其右,除了面对霸体格斗相对而言会容易陷入绝境,本机在任何情况下都能将对方的战斗力压低一个T度的优秀支援能力建立在非常不稳定的一个问题下,那就是弹数管理问题,事实上掉毛的全方位压制虽然强力却需求极高的基本功来保证命中率与关键时刻不会出现弹切事故,可以说是对基本功最大的考验。
对策:作为支援机,并拥有强力主射击的掉毛虽然拥有性能良好的格斗但依旧掩盖不了接近战的疲软,能天使这类高机动格斗机体可以有效地对掉毛发起进攻,同时浮游炮机体对掉毛进行输出相对会容易很多。
僚机:
FA78:作为前卫,FA78具有瞬间打开战局的能力,同时也能保护好仇恨值相对较高的掉毛。
FAUC:作为武装优秀硬性面打击能力强的全装独角兽,很适合在燃料罐射出前采取强硬弹幕打法,在射出燃料罐之后优秀的格斗与压起身导弹也能为掉毛尽可能减小压力。
二、伊芙利特改
武装:
二连装导弹:弹速优秀的Z同款导弹,不过由于非足止武装所以应用更广,弹数不算缺,打光回复。
6连装导弹:足止弹幕导弹,输入后方向性能变化,用处不大,毕竟性能变化之后没有诱导,伤害一般,性能低于同款的全装独角兽导弹。
格斗:格斗种类多,有燃烧派生,由于带派生速度也基本和其他正常机体三刀时间持平,所以cut耐性没必要担心。开启exam系统之后会大幅提高机动力和伤害以外的格斗性能,因此如何快速进入exam开始快速攻击是本机体的核心要点。但是,对于非近战机体,砍王拥有压倒性的刀判,因此拼刀除非遇到神高达,天狼座之类的机体几乎不会输。
总结:常态下,砍王并不具备超越能天使甚至空强的作战能力,但是由于exam系统的存在,如果能快速进入exam系统便能轻松地利用高机动力制造伪11的场面。作战的核心只有“尽快进入exam状态”,没有进入exam系统的状态下,本机可能只能发挥T1.5的强度,要注意。不过exam系统所具有的接近三红的提升几乎接近于第二觉醒的强度,因此本机依旧具有极其强大的爆发能力。
对策:砍王武装简单,同时并不具备强大的自卫能力,所以不考虑exam进行中距离的快速射击战压制反而能进行相对安全的战斗,同时近身格斗战不可以考虑。
僚机:力天使:相对具有比较优秀的后卫狙击能力的力天使可以尽可能排除砍王收到的干扰,同时相对距离远的红锁距离也能作为砍王出现事故时的强效保险。
元祖:具有朴实且优秀的基本武装的元祖可以相对轻松的给砍王制造格斗-exam的时机,同时自卫性能也优秀,可以让砍王没有顾虑的进攻。
拉古:骚扰能力强的拉古可以在中远距离就拖住对方的脚步,从而为砍王制造接近机会,而同时也不会影响自身的安全。
三、试作二号机
武装:
核弹:按照原作的设定来说,二号机其实就是个人形核弹发射器。试作四型机体中,完成度最高的还是试作三号机,也就是我们俗称的大冰箱,不过那都是题外话。人,为什么要玩二号机?
核弹啊!
足以洗地的核弹!
足以改变地形的核弹!
一发之后瞬间改变战局的核弹!
足以摧毁一切还能来两发掀桌子的核弹!
首先,要注意的是这武装指哪打哪,除了开始的那一瞬间有枪口补正,之后核弹只会飞向“一开始瞄准的地方”。所以这个武装并非那么无脑,随便扔就行,一般是先落二发直接尝试打中围攻队友的两个敌人,而且成功率并不低的同时还能给队友上个“觉醒槽up”的buff,强到没朋友。本身自带霸体,所以觉醒后金身霸体的那段时间如果有把握不会被击坠可以先不放出核弹,等金身格斗对一波刀再说。最为合理的使用方法是砸地板,因为这武器不需要直击就能打全伤害。
格斗:卡多大尉这次格斗很规矩,不像之前的作品各种骚,但是由于刀子的长度,格斗延伸还是可以信赖的,格斗的发生速度也属于中上,但是和空强拼格斗还是会因为胖而导致只能五五开……所以胖是原罪。踩人高处使用可以用,不过意义不算大,急着补刀打伤害可以一试。BD格拼格能和目前迎击格斗最强的91相杀,可见判定还是非常优秀的。不过依旧尽可能少尝试和天狼之类的机体对拼,除非你有金身。
光束火箭筒:弹数一般,回弹尚可,中规中矩,但是诱导似乎一般,应该是因为更加鼓励接近战的缘故,伤害不算特别高,近身射击战中还是能占到便宜的。
火神炮:这武器给卡多我一直认为他喵的是个歧视问题,从无印开始卡多就没离开过这武器,最他喵坑爹的是这武器居然什么用都没有,是真的什么用都没有,你说你用个远程机带火神炮我就当你是自卫了,一个近战机体带火神炮,确定不是在搞笑?除了收残血,打硬直都要摸奖,给人一种抠掉这武装的冲动的诡异武装。
总结:和原作设定相同,二号机就是个核弹发射器,虽然卡多逆天的技术给了这机体优秀的格斗能力,但是这台机体一切的一切还是围绕核弹转圈。这台机体可以说除了一点基本功什么都不要,只要在合适的时间丢出核弹砸中人,金身冲上去格斗压制就行的史上最无脑机体。至于缩射和砍人,那都不是二号机该干的事,你玩这台机体就是为了扔核弹,前面那两件工作是别的机体该干的事。
对策:躺地上不起来可以有效拖卡多的金身,但是解决不了核弹压起身,因此打二号机要么快速抢他的先落,要么不断逃跑并且和他的队友进行射击战随时准备一击脱离,虽然两发核弹同星级打不死人,但是加上两套格斗,绝大多数机体是扛不住的。真要说对策的话,可以说没有特别有效的对策,目前游戏里所有的机体碰上02那都是秀才遇到兵,有理说不清。
僚机:
GP02:四发核弹,看我眼神行事。
X:一落使用格斗机,最低配空强最高配神,冲上去抢先落,X缩射,然后二出和X一起掀桌子爽死对面。
全装独角兽:独角兽后卫,保持骚扰,给02伪11的机会,需求02玩家优秀的基本功。
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